terça-feira, 22 de dezembro de 2009

sábado, 19 de dezembro de 2009



Este personagem tem um problema, o cabelo dele vai ser meio complicado para fazer, por isso parei de mexer nele em setembro mais ou menos

sexta-feira, 18 de dezembro de 2009

Pescaria


Em algum lugar, bem longe daqui, algo está para acontecer...

...ou não kkk ...ao trabalho já!

domingo, 20 de setembro de 2009

Modelagem - Maximus da Estrela


Esse é o Maximus, carrinho de controle remoto fabricado pela Estrela nos anos 80 e 90, sonho de consumo de qualque criança e de muitos marmajos.

sábado, 19 de setembro de 2009

Cena - Pipeline 2


Fiz algumas alterações, não é o resultado final mas jah melhorou um pouco a iluminação e distribuição dos elementos.

domingo, 31 de maio de 2009

Speed Modeling - Relógio


Relogio Phantom SchamersOps ehhehe da LG que tem tudo, celular, máquina fotográfica, caneta palm top, faz cafe e tudo mais.. (Phenom SpecialOPS - LG) .foi modelado rápido (speed modeling) por isso ficou assim meio torto. utilizei o render - Scanline



sábado, 30 de maio de 2009

Playset - Pipeline Hawaii


Em processo... to acertando a iluminação e os materiais. e pode ser que eu acrescente mais alguns elementos um pouco mais de vegetação talvez.. e a modelagem de alguns elementos jah presentes na cena.
render - Scanline
tempo - 4m 42s

Cena - Lamborghini Gallardo




Em processo.... To testando unns materiais e iluminação ainda.. e falta modelar varios outros elementos do subsolo... além da modelagem do carro q nao esta finalizada, heehe . ta ossooo




render defaut do max - Scanline


tempo de render - 2min 36s


domingo, 10 de maio de 2009

Iluminação e textura - Packshot

O iPod com iluminação e textura.
Render - Scanline - (Default do Max) Iluminação Fake

quarta-feira, 6 de maio de 2009

Iluminação - Fakeosity











Iluminação Fakeosity, ou seja, sem plugin de renderização, utilizando apenas o render default do Max (Scanline), feitos em sala de aula.

domingo, 19 de abril de 2009

Animação - personagem pulando

o Homem de lata dando seus primeiros pulos por aí..

sexta-feira, 20 de março de 2009

Modelagem - Pipeline 3D


Essa é a modelagem final do playset, agora é iluminação e textura

quarta-feira, 18 de março de 2009

Modelagem - Caixa de som para ipod



Essa caixinha de som, foi inspirada nas tradicionais mas com uma potencia muito maior e com uma telinha de LCD, q vai ser melhor visualizada com a textura.

quinta-feira, 12 de março de 2009

Modelagem - Playset Pipeline


Este playset que eu estou fazendo, é como se fosse na praia de Pipeline no Hawaii, já que a imagem do fundo é de lá. Eu fiz um planejamento usando um desenho para definir quais são os objetos da cena Agora é finalizar os detalhes e planejar os materiais.

sexta-feira, 6 de março de 2009

terça-feira, 3 de março de 2009

Modelagem - árvore


Talvez eu faça mais alguns galhos depois... agora vou tentar criar um material pra ela, porque a copa eu ainda não tenho a menor idéia de como fazer.

sexta-feira, 20 de fevereiro de 2009

Animação - bastonete boy 3

Terceira tentativa.

A animação do trampolim foi sincronizada no curve editor fazendo com q ela desacelere na da mesma maneira q a curva do bastonete, naquele momento.

quinta-feira, 19 de fevereiro de 2009

Animação - bastonete

Segunda tentativa

Animação - bastonete boy


Tentativa de fazer o nosso amigo começar a se locomover.

quarta-feira, 18 de fevereiro de 2009

Animação - Bolinhas

Simulação de diferentes materiais, no caso uma bola de boliche e uma de ping-pong

Animação é muito foda, que Deus, o maior especialista no assunto, me ajude.

Modelagem - Breja


Essa não está muito apetitosa.. mas enfim, foi modelado por modificador Lathe tanto a garrafa quanto a tulipa

Modelagem - Armas medievais







Modelagem básica, por poli by poli

Modelagem - Ipod


Este Ipod Nano, foi modelado afim de treinar o controle dos hard edges. Como na Tela do ipod e nos botões centrais.